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pixiの使い方(仮) spritetool との違い 基本 -これだけ使えればOK- 普通に書く レベルを設定する、先頭の105,106にレベル名を入れる Clusterスプライト Extendedスプライト MinorExtendedスプライト pixiで挿入する pixi.exeの注意 Trashkasの使い方 cfg editorの使い方 スプライト講座 1-1 initとmain 1-2 基本動作用のコード 1-3 グラフィックを描画する(1タイルのみ) 2-1 実践編-動かないスプライト- 投票コーナー コメントコーナー pixiの使い方(仮) ※このページは未完成です SMWCでの解説(2020-01-25) 現在、spritetoolはあまり使われていません SMWCでもpixi用のspriteが非常に多いです 最新ver1.40(2023/07/27) spritetool との違い ①.新しくClusterスプライトが追加できるようになった ステージにエフェクトをつけるのが主流。20個まで置ける ②.新しくExtendedスプライトが追加できるようになった ハンマーブロスのハンマーとかのスプライト。 マリオのファイアボールを除き8個まで置ける(このパッチを使うと16個まで置ける)。 ③.新しくMinorExtendedスプライトが追加できるようになった ブロックの破片とかのスプライト。12個まで置ける ④.全スプライト共有のルーチンが作成できるようになった 容量を節約できる。 ⑤.ルナマジでスプライト1つ毎に設定できる4つのバイト(Extension)とjsonファイル1つ毎に設定できる2つのバイト(Property)が追加された。 ・・・ほかにもあるが紹介はここまで 基本 -これだけ使えればOK- 解凍したフォルダに新しく[list.txt]を作成 基本はspritetoolと書き方は同じ だけど、pixiでは特殊な書き方がある ↓readmeより引用 普通に書く 00 Blue.cfg 01 Green.json レベルを設定する、先頭の105,106にレベル名を入れる 105 B0 Red.cfg 105 B1 Yellow.json 106 B0 Boo.cfg Clusterスプライト CLUSTER 00 flower.asm 01 fish.asm Extendedスプライト EXTENDED 00 hammer.asm 01 boomerang.asm MinorExtendedスプライト MINOREXTENDED 00 ZZ.asm pixiで挿入する list.txtに挿入するスプライトを書き込んだら pixi.exeに自分のromを入力して挿入完了 pixi.exeの注意 フォルダーのパスに日本語が入っていると エラーになることがある 修正するものがCにあった気がするけど普通にCドライブ近いところとかにおけば解決する話 Trashkasの使い方 なんとなく使えたので追加しとく。 まず自作物公開場からConvert toolを落としてこよう。 中にtrashkas.exeとかなんか入ってると思う。 このフォルダにスプライトのasmファイルを持ってきて、trashkas.exeにドラッグ ドロップする。もしくは、asmが複数あってめんどい場合はtrashkasをダブルクリックすれば一括で変更してくれる。 変換して、ASMの知識がある人はいろいろチェックして動作するか見てみるとよろしい。 稀に変換がうまく行ってない時があるためこの作業は大事。まあ普通にPIXIでぶち込んでみてエラー出ないかとか上手く動作するかとか見ればいいけどな(゚Д゚) テストプレイは入念に。 SA-1に対応させたい場合は先にこの変換を行ってからSA-1互換性を持たせた方が良い、でもどちらでも上手く動作することを確認済み。これでSprite toolのサンプルスプライトがPIXIで使えるね! ※勢いで書いてみたので読みにくかったり補足したいことあったりしたら勝手に書き換えといて結構です。 ※どうやらConvert toolに添付されているSA-1変換ツールは最新のSA-1パッチ(自分の環境ではバージョン1.40)には未対応のようです。 最新のSA-1パッチでも行けました! cfg editorの使い方 基本的にはTweakerと同じ感じで編集可能。 defaultタブで設定できる最低限の事は書いとく。 $1656 Can be jumped on チェックで踏んで倒したりasmで定義した任意の動作をさせれる。チェックなしで踏むとダメージ、スピンで踏める Disappear in a cloud of smoke チェックで倒すときに煙がでる(Pパックンのような感じ) $1662 Sprite clipping 他のスプライトに対する当たり判定の大きさを定義可能 Fall straight down when killed 「Can be jumped on」にチェックが入っており、「Dies when jumped on」にチェックが入ってない場合、踏むと落下して死ぬ。 $166E Use second graphic page チェックするとグラフィックページの0x300を使用し、しないと0x200が使われる。要するに、例えば0x31Aにグラフィックを描いたならこれをチェックしないと正常に表示されない。 Palette 使用パレットを変更できる。8〜Fまでが使用可能~ Disable fireball killing チェックでファイアが効かなくなる Disable cape killing チェックでマントスピンが効かなくなる $167A Don t Disable clipping when star killed 必ずチェックする事(でないと倒した時バグりやすい) Invincible to star/cape/fire/bouncing blk チェックでスター、マント、ファイア、ブルブルブロックに対して無敵になる。但しヨッシーに乗っているとダメージを受けなくなる。ダメージを与えたければasm内でその処理を書く必要がある。 $1686 inedible チェックででっていうで食べれなくなる Stay in Yoshi s mouth チェックするとでっていうですぐに飲み込めなくなる。ただ吐き出した時の挙動を入れとかないと可笑しくなる Don t interact with other sprites チェックで他のスプライトと反応しなくなる Spawns new sprites チェックすると他のスプライトを特定のタイミングでスポーンさせる。(マントガメの様な感じ)出すスプライトはasmで定義する Don t interact with objects オブジェクトと一切反応しなくなる(カメーンの様に壁をすり抜けてくるスプライトでは必ずチェックすること) $190F Can t be killed by sliding チェックする事でスライディング(マントでの軟着地や坂滑り)で倒せなくなる。 Takes 5 fireballs to kill チェックすることで5発ファイアを当てないと倒せなくなる。Disable fireball killingにチェックしている場合は無意味 Don t tum into a coin with silver POW チェックすると銀Pスイッチで銀コインにならなくなる。 •左下の方にあるプルダウンボックスでスプライトの分類(通常、シューター、ジェネレータなど)を変更可能(合わせてasmも弄らないと上手く動かないけど) •File pointerで参照するasmファイルを変更可能。 その他いろいろあるけど、とりあえず中学生でも読めるような単語ばっかりなので弄ってぶち込んでテストプレイを繰り返せばいいかも。 怪しい項目だったり、ジェネレータ、シューターの値を弄ったりして可笑しくなっても自己責任です。 あと、PIXI付属のものだとLunarMagicというタブがありこれを開くとLMで表示される説明とかプレビューアイコンとかいろいろ編集できる。更にCustom listタブでExtra bitなども設定可能なのでいろいろ弄ってみよう。 ちなみに一応.jsonファイルも弄れる(というかこの拡張子にして保存しないとLMプレビューの情報は保存されない。.jsonはメモ帳で見るとよくわからないが内容は殆どcfgと同じ。) スプライト講座 pixiが使えることは前提です 65c816プログラミングや 65c816資料などの読解は特に必要ないです 1-1 initとmain これはプログラミングでいうところの 「何も実行しないプログラム」 すべてのスプライトはこの形が入っています print "INIT ",pc ;最初の一回だけ実行 RTL ;終了 print "MAIN ",pc ;常に実行 RTL ;終了 カスタムスプライトでは以下の分も加えます (使用上バグることがある?) print "INIT ",pc ;最初の一回だけ実行 RTL ;終了 print "MAIN ",pc ;常に実行 PHB ;Bレジスタをプッシュ(今は考えない) PHK ;Kレジスタをプッシュ(今は考えない) PLB ;Bレジスタでプル(今は考えない) JSR Sprite ;12行目に行く PLB ;Bレジスタでプル(今は考えない) RTL ;終了 Sprite ;Spriteラベル ;今後ここに書いていく RTS ;Spriteの終了8行目に戻る JSR命令 ラベルにジャンプする RTSで戻ってくる。 1-2 基本動作用のコード Sprite LDA #$00 %SubOffScreen() ;画面外に出たらデスポーン ;JSR sub_gfx ;グラフィックルーチン(後々解説する) LDA $9D ;画面が止まっているときは BNE return ;何もせずに終了する JSL $01802A|!BankB ;スプライトを動かす JSL $018032|!BankB ;甲羅などスプライト同士の判定 JSL $01A7DC|!BankB ;マリオとスプライトの判定 LDA !sprite_blocked_status,x ;スプライト壁判定の変数 AND #$03 BNE + LDA !157C,x ;\ EOR #$01 ;|左右の壁に当たったら反転させる STA !157C,x ;/ + LDA !sprite_blocked_status,x AND #$0C BNE + STZ !sprite_speed_y,x ;天井や地面にいるときY速度を0にする + return RTS 1-3 グラフィックを描画する(1タイルのみ) グラフィックを描画するルーチンを作成する。 sub_gfx %GetDrowInfo() ;$00と$01に画面上の座標を取得 LDA $00 STA $0300|!Base2,y ;X座標を指定する LDA $01 STA $0301|!Base2,y ;Y座標を指定する LDA #$24 STA $0302|!Base2,y ;タイルを指定する LDA !sprite_oam_properties,x ORA $64 ;できれば入れる STA $0303|!Base2,y ;タイル情報を指定する(この場合はconfigの通り) LDY #$00 ;値は転送タイル数-1 LDA #$02 ;タイルの大きさ(00の時は8x8 02の時は16x16) %FinishOAMWrite() RTS 2-1 実践編-動かないスプライト- マリオ関係のスプライトはCにもうあるので別のゲームのスプライトを作ってみよう 今回作るのはネジみたいな砲台です。GFX↓ https //img.atwiki.jp/sm4wiki_mix/attach/136/480/neji.bin sprite LDA #$00 %SubOffScreen() ;画面外の判定 JSR sub_gfx ;グラフィックルーチン LDA $9D BNE return ;止まってるときは終了 JSL $018032|!BankB ;スプライト同士の判定 JSL $01A7DC|!BankB ;マリオとの判定 LDA !C2,x JSL $0086DF|!BankB ;Aの値によってワープ先を変える dw matu,agaru,mawaru,sagaru matu ;ステータス「待つ」のコード LDA !1540,x BNE return ;タイマーの!1504が0以外の時は終了 %SubHorzPos() ;マリオとの距離を$0Eに入れる REP #$21 ;Aを16bit幅に+キャリーフラグをクリア LDA $0E ;マリオとスプライトが2マス以上の時終わり ADC #$0020 CMP #$0040 SEP #$20 ;Aを8bit幅に+他のフラグは変化しない BCC + RTS + LDA #$02 STA !1540,x ;タイマーを2に設定 STA !1504,x ;表示タイルを#$02にする INC !C2,x ;ステータスを「上がる」に変える return RTS agaru LDA !1540,x BNE + ;タイマーが0以外の時終わる LDA #$60 STA !1540,x ;タイマーを60に設定 LDA #$04 STA !1504,x ;表示タイルを 投票コーナー 今後追加してほしいページに投票しよう 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドンキーコング系統カスタムスプライト講座 48 (31%) 2 pixi版スプライト講座 45 (29%) 3 ロックマン系統カスタムボス講座 45 (29%) 4 Dyzen Sprite Makerの使い方 7 (5%) 5 画像の使用 6 (4%) 6 mode7スプライト 2 (1%) その他 投票総数 153 コメントコーナー コメントログ door generatorがSMWCで消えてるので、その作り方もできれば教えてくれませんか? -- 38b (2020-01-11 21 12 33)↑自作物公開場にあるので是非使ってみて下さい - 名無しさん (2021-07-11 15 24 47) 赤ヨッシーとかって直接スプライトをぶち込めないんですか? -- 名無し (2020-03-14 17 03 49)↑x7 スプライトとしてぶちこむより、Cにあるヨッシー拡張パッチを入れた方が食べた甲羅の効果の設定とか細かく編集出来る - Francium (2021-08-08 13 49 34) ↑ごめんx7書き込む意味なかった - Francium (2021-08-08 13 50 11) 早くこのページを完成させて欲しいです! -- 匿名 (2020-07-23 07 40 08) そういえばこれ悩んでる人多そうなので書いときますが、SpriteTool専用のasm - 名無しさん (2021-07-11 15 45 41) ↑途中送信 やcfgはCにあるツール - 名無しさん (2021-07-11 15 46 10) ↑さらに途中送信スマソ Trashkasってやつで対応させれるから是非PIXIで導入しよう - 名無しさん (2021-07-11 15 49 58) trashkasの使い方に追記された方へ Cで一度SA-1ConvertToolを落として使ってみて下さい。それでも無理なら私に連絡下さい。(私は一応成功してるので。ただ、やはり一部のスプライトは上手くいかないからしょうがない・・・なんて事もあります) - 名無しさん (2021-08-08 13 09 55) とりあえずcfg editorの使い方書いときました。分かりにくかったら勝手に書き換えて下さい - Francium (2021-08-08 13 47 24) ↑↑Cの方を使ってみてもダメでしたpixi_v1.32/spr_temp.asm 9 error (E5016) File 'pixi_v1.32/sprites/0 0' wasn't found. [incsrc "C pixi_v1.32/sprites/0 0"] というエラーが出ました。 - 名無しさん (2021-08-10 20 41 43) ↑SA-1ConvertToolの解凍したフォルダに直接asmとcfgを配置してみてください。ちょっとめんどくさいですが、恐らくPixiのスプライトフォルダにSA-1Convertのexeファイルを置いて実行してる事が原因だと思います - Francium (2021-08-13 08 23 35) ↑それか、それでも治らない場合は0 0というファイルを間違ってList.txtなどに書き込んでいないかなど小さな見落としが無いかよく見てみてください。それでも・・・な場合はまた連絡くだしあ>< - Francium (2021-08-13 08 25 48) 今メットールを作っていますが、なかなか上手く行きません。このASMファイルをダウンロードして、何処を直すべきかアドバイスをお願いします!!#ref(Metalls.zip) - 名無し (2021-10-25 09 23 23) Metalls.zip - 名無し (2021-10-25 09 24 34) cfgエディタのact likeってなんぞや? - 名無しさん (2022-03-05 23 37 11) 名前
https://w.atwiki.jp/matui/pages/20.html
ゲートの使い方 手前側の上部分にワールドの名前があるので、行きたいワールドの奥の看板を右クリックすることで飛ぶことができます。 チェストロック(LWC) ロック方法 チャットで/cprivateって打ちます。その後に、ロックしたいチェストやドアやかまどをクリックします(開きます)。 ロック解除方法 チャットで/cremoveって打ちます。その後に、ロックしたいチェストやドアやかまどをクリックします(開きます)。 LWCのほかのコマンド コマンド 機能 /cpublic 他人が使用できる状態でロックします /cpassword Password パスワードを使ってロックができます /cunlock Password 上のパスワードロックを解除するのに使用します /cmodify user ロックされた対象を使用できる人を追加します /cmodify - user ロックされた対象を使用できる人を削除します /cinfo 対象のロックの詳細を表示します(ロックをかけた人・ロックの種類など) リフトの使い方 まず、鉄ブロックの上に乗る 次に前にあるボタンをクリックする。
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第1回 ピボットテーブルの使い方 ピボットテーブルとは・・・エクセルの集計ツール、各種統計量も計算できる! サンプル 「情報処理演習」で使ったデータを利用する。 利用上の注意 ①集計するデータの範囲に「合計」は含まない。項目名は含める。 ②範囲指定⇒「挿入」「ピボットテーブル」「OK」 ③集計したい最終形を連想して、項目名をドロップする。 集計方法を変える *「合計/▼」をクリックし「値フィールドの設定」で、データの個数(件数)や平均に変わる。 *「計算の種類」で「行集計に対する比率」⇒横方向で100% 「列集計に対する比率」⇒縦方向で100% 「総計に対する比率」⇒全体で100% 【練習問題】 「東京アンケート」のデータから、男女別職業割合の表とグラフを作れ。
https://w.atwiki.jp/everlasting_globe/pages/5.html
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
https://w.atwiki.jp/pomipomi/pages/13.html
準備ができたところで、JamKazamの使い方を説明します。 進行中のセッションに参加する セッションを作る
https://w.atwiki.jp/penpenserver/pages/16.html
NBTEditの使い方 NBTEditとは通常プレイではできない細かな設定を可能とするMOD マルチで使用するにはOP権限が必要でModdingの知識を要する。 前提MODは【Minecraft Forge】を導入する。 公式リンク コマンド一覧 コマンド 説明 /nbtedit In-Game専用GUIを表示させる。ここからNBTタグの編集を行ないます。 型 説明 Byte 基本的に値は0また1を指定します。(1=true有効 or 0=false無効) Short 基本的に値は0から32767の間を指定します Int Long Float Double Byte[ ] String テキスト文字を入力します。日本語入力も可能です List listの中にいくつかの項目(Compound)を追加する場合に使います Compound Int[ ] MOBの構成解説 対象 コマンド 解説 MOB CanPickUpLoot 落ちているアイテムを拾うか MOB CustomNameVisible 名前を常に表示するか(0=カーソルを合わせた時表示する) MOB Invulnerable 無敵かどうか(無敵の場合、奈落に落ちない限り消えません) MOB Leashed 首輪で繋いでおくか(有効なMOBのみ有効で村人には使えません) MOB OnGround 地面にいるか(浮いているか) MOB PersistenceReqired 自然にデスポーンするか MOB Air 水中で呼吸できる時間 MOB AttackTime MOB DeathTime MOB Fire 燃えている残りの秒数。燃え続けないようにする場合は-1 MOB Health 最大HP(ライフ) MOB HurtTime 村人 Age 0で大人 -23863で子供 ゾンビ ConversionTime ゾンビが村人に戻るまでの時間(初期で-1となり変化しない) MOB Dimension MOBのいる場所(1で地上、-1でネザー、1でエンド)0で指定なし MOB PortalCooldown ネザーゲートで移動するまでの時間 村人 Profession 服装を変化させます0~5、初期値は0~4、5で透明になります。 MOB UUIDLeast MOB UUIDMost MOB AbsorptionAmount MOB FallDistance MOB HealF 現在HP(ライフ)です。 初期値20 Health値を越えないでください MOB CustomName 空白可 日本語指定可能なキャラ上部に表示されるネーム欄 以下カスタムTagList 対象 コマンド 解説 MOB ActiveEffects ※表示状態を細かく設定可能です。 MOB Attributes ※ステータスや行動を設定します。最大HP移動スピード攻撃力など MOB DropChances Equipmentの装備品のドロップ率を値で設定します。 1.0で100%、0.5で50%、0で0%Equipmentに追加したTagCompoundに対応 MOB Equipment ※装備品の設定(ドロップアイテムに影響します。DropChances) MOB Motion 0.0-0.070.0 MOB Pos 現在位置を設定します。上からxyz 省略できません。省略するとワールド読込みできなくなります。 MOB Rotation 9.00 .0 ActiveEffects (表示状態を細かく設定) 追加項目を TagCompound で追加します。 以下追加例 Ambient Amplifier Id Duration 値は常に899029 Equipment (装備品の設定 追加順に1.手に持つもの 2.靴 3.足 4.体 5.頭) 以下追加例 対象 コマンド 解説 MOB 装備欄の項目を作る MOB Count 個数 MOB Damage 消耗値 MOB id アイテムIDを指定します。詳しくはここ アイテムカスタムしたい場合には追加します。(任意) 対象 コマンド 解説 MOB tag カスタムの項目を作る() MOB ench エンチャントの項目を追加します。(任意) エンチャ1つに付き1つ作ります(何個でも) id エンチャの種類 lvl エンチャレベル MOB display カスタム表示欄の項目を追加します。(任意) エンチャ1つに付き1つ作ります(何個でも) color カスタム文字カラー(省略可)初期値は0 Name カスタムアイテム名 入力欄にカラータグを使用して文字カラー指定が可能です Lore カスタムアイテムの解説欄(省略可) 空欄不可(省略する場合はLoreを削除) 随時更新予定です。 追加予定サンプル npc の取引 npc でエンチャ武器を売る スポブロでオリジナルmobを出してみる mobのドロップ率を変える オリジナルポーション スポブロでブロックを降らせる 使い方動画 導入方法 modsフォルダにzipファイルを配置 イン イン
https://w.atwiki.jp/nu_cleusu/pages/16.html
プラグインの使い方 サイト閉鎖とともに失われたドキュメントの補完を目指すプロジェクト。 NP_MultiBlogs NP_TopBlogs? NP_Fix? NP_SearchEX? NP_CT? NP_SC? NP_Word? NP_MemberControl? NP_Database? NP_View? NP_Analyze? NP_CreateAccount? NP_Mobile? NP_MultiTags NP_Group? NP_Commerce? NP_Headlines NP_EzComment? NP_Antenna? アイテムを一括印刷する方法
https://w.atwiki.jp/omutuerabi/pages/42.html
失禁用品選びについては、尿漏れ・失禁・不安症でおむつを使う場合を参照してください。 注意点・アドバイスは、失禁ケア用品を快適に使うためにを参照してください。 失禁ケア用品失禁用パッドの使い方 失禁用パンツの使い方 注意 失禁ケア用品 専用のページがある割に、内容が薄いです。 パッケージの袋に書かれている説明の通りに装着すれば問題ありません。 ギャザーが付いているものは、装着する際にギャザーを立てましょう。 失禁用パッドの使い方 ズボンと下着を膝まで下ろして、椅子やトイレの便座などに座ります。 パッドをメーカー推奨の装着図のとおりに装着し、ズボンと下着を元に戻します。 失禁用パンツの使い方 パンツタイプ紙おむつであろうが、失禁ガードショーツであろうが、 パンツと同じ用に脱いだり履いたりすれば良いです。 履かせたり、脱がせたりする場合も同上です。 使うわせる側もパンツだという意識で使ってください。 注意 外で交換した失禁用品は、家に持ち帰ってから捨てましょう。 溢れる場合は、使う製品を選び直しましょう。
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/200.html
EDITデータの使い方 EDITデータの使い方2 EDITデータの使い方3 ←ここのページです 6.USBメモリにコピー ①解凍したファイルのPS3フォルダの上で右クリック コピーを選ぶ ②USBメモリを開いて空白部分に貼り付け ③上書きしますか?と聞かれるのでOK。 ※聞かれなかったらどこかが間違っている。やり直してください。 もし上のように聞かれたらコピーして置き換えるをクリック 7.PS3にコピー ①PCからUSBメモリを抜く ②PS3の電源をつけてUSBメモリを差す ③準備編と同じようにPS3クロスメディアバー画面で ゲーム セーブデータ管理 USB機器(USB Flash Disk) たくさんのファイルがはいっているはず。 一つずつ△ボタンを押してコピーしていく。 とても時間がかかります。 すべてコピーし終わったら終了です。 ゲームディスクをいれてエディット画面で確認してみましょう。
https://w.atwiki.jp/malware_laboratory/pages/4.html
AdwCleanerの使い方AdwCleanerのダウンロード 初めて起動した時は アドウェアをスキャン 見つかったアドウェアの駆除 駆除ログの出力 アンインストール AdwCleanerの使い方 このページでは、最も簡易かつ有効な駆除ツールであるAdwCleanerの使い方について解説します。 なお、画面は記事作成時点のものであり、バージョンアップにより変更されている可能性があります。 AdwCleanerのダウンロード AdwCleanerは、アドウェアの変化に対応して頻繁にバージョンアップしています。 最新版は以下からダウンロードできます。 https //toolslib.net/downloads/finish/1/get/tdJt/ もし上記のURLからダウンロードができない場合は、以下のどちらかのリンクをお試しください。 1. https //toolslib.net/downloads/finish/1/get/eIeV/ ページを開いて数秒待つと、自動的にダウンロードが開始されます。 2. http //www.bleepingcomputer.com/download/adwcleaner/ 「Download Now @BleepingComputer」を押してください。 同様に、数秒待つとダウンロードが開始されます。 上記以外のダウンロードボタンは広告です。押さないでください。 ダウンロードしたファイルは、デスクトップ等の分かりやすい場所に保存してください。 ダウンロードの際、ブラウザによっては、その更新頻度の高さから、AdwCleanerが怪しいファイルとして判定される場合があります。 これは誤検知ですので、警告を無視してダウンロード・保存を行ってください。 また、ソフトウェアのバージョンアップに伴って、ファイル名やアイコンが変更される場合があります。 初めて起動した時は ダウンロードしたAdwCleanerを最初に起動すると、次の画面が表示されます。 「同意」をクリックして続行してください。 2回目以降では、この画面は出てきません。 アドウェアをスキャン AdwCleanerを起動すると、次の画面が表示されます。赤枠で囲まれた「スキャン」をクリックして、スキャンを開始してください。 スキャン中は、順次発見されたアドウェアがリストアップされていきます。 見つかったアドウェアの駆除 アドウェアを駆除するためには、全てのプログラムを終了する必要があります。 駆除を行う場合は、あらかじめ必要なデータ(編集中の文書など)を保存した上で、赤枠に囲まれた「削除」をクリックしてください。 クリックすると、次の画面が表示されます。「OK」を押すと全てのプログラムが強制終了され、駆除が行われます。 駆除が完了すると、コンピュータは自動的に再起動します。 駆除ログの出力 駆除が正常に完了し、コンピュータが再起動すると、メモ帳が開いて駆除ログが表示されます。 駆除担当者から指示がある場合は、この内容を伝えてください。 アンインストール 駆除がすべて完了し、AdwCleanerが不要になった場合は、AdwCleanerをアンインストールできます。 AdwCleanerは、万一誤った項目を駆除した場合に備え、駆除したファイルをバックアップしています。 アンインストールを行うと、こういった項目もすべて削除されます。 アンインストールを行うには、AdwCleanerを起動した上で、「ファイル」メニューから「アンインストール」をクリックします。 すると、以下の画面が出てきます。 「はい」を押すとアンインストールが実行されます。 更新履歴 2015/10/24 一部文面の差し替え 2015/08/28 一部画像および文面の差し替え 2015/06/20 利用規約画面の画像を最新のものに差し替え 画像が最新でない可能性がある旨を追記 2014/11/24 スキャン段階でのレポート出力の記述を削除 2014/10/25 一部画像の差し替え 2014/06/11 ダウンロードリンク先を更新 2014/05/20 ダウンロードリンク先変更に伴い内容を更新 2014/04/29 日本語化に伴い内容を更新 2014/04/20 一部修正 2014/04/11 作成 ll?067602804